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	<title>Tre quarti</title>
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	<description>Non di più, non di meno</description>
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		<title>Tre quarti</title>
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		<title>L&#8217;esperimento.</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 20:03:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenzo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Computer]]></category>
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		<description><![CDATA[E così ho completato il cosiddetto &#8220;quadro più grande&#8221; dell&#8217;articolo precedente e ho consegnato la relazione di fisica. Non so come sia andata e non mi interessa granchè saperlo, nè mi interessa che chiunque legga la relazione sappia che quell&#8217;immagine &#8230; <a href="http://trequartidiluna.wordpress.com/2012/01/27/lesperimento/">Leggi l'articolo completo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=trequartidiluna.wordpress.com&amp;blog=1750958&amp;post=1048&amp;subd=trequartidiluna&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E così ho completato il cosiddetto &#8220;quadro più grande&#8221; dell&#8217;articolo precedente e ho consegnato la relazione di fisica. Non so come sia andata e non mi interessa granchè saperlo, nè mi interessa che chiunque legga la relazione sappia che quell&#8217;immagine l&#8217;ho fatta io e non qualcun altro. L&#8217;importante è essermi allenato con Blender.<br />
Nessuna grande novità sul fronte, solo io sperimentando un po&#8217; con i materiali e facendo un po&#8217; di pratica con i modelli.</p>
<p><a href="http://trequartidiluna.files.wordpress.com/2012/01/renderfinalsensorb.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1049" title="Render" src="http://trequartidiluna.files.wordpress.com/2012/01/renderfinalsensorb.png?w=584&#038;h=688" alt="" width="584" height="688" /></a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/trequartidiluna.wordpress.com/1048/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/trequartidiluna.wordpress.com/1048/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/trequartidiluna.wordpress.com/1048/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/trequartidiluna.wordpress.com/1048/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/trequartidiluna.wordpress.com/1048/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/trequartidiluna.wordpress.com/1048/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/trequartidiluna.wordpress.com/1048/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/trequartidiluna.wordpress.com/1048/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/trequartidiluna.wordpress.com/1048/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/trequartidiluna.wordpress.com/1048/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/trequartidiluna.wordpress.com/1048/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/trequartidiluna.wordpress.com/1048/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/trequartidiluna.wordpress.com/1048/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/trequartidiluna.wordpress.com/1048/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=trequartidiluna.wordpress.com&amp;blog=1750958&amp;post=1048&amp;subd=trequartidiluna&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Lorenzo</media:title>
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			<media:title type="html">Render</media:title>
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		<title>Il quadro più grande</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 11:36:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenzo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Computer]]></category>
		<category><![CDATA[Scuola]]></category>

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		<description><![CDATA[Cycles è un portento, davvero! Unito al nuovo computer si possono fare miracoli. Così, visto che ho deciso di riprodurre in 3D l&#8217;attrezzatura usata per un esperimento di fisica comprendente un computer portatile, ho pensato di cominciare da questo, e &#8230; <a href="http://trequartidiluna.wordpress.com/2012/01/14/il-quadro-piu-grande/">Leggi l'articolo completo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=trequartidiluna.wordpress.com&amp;blog=1750958&amp;post=1042&amp;subd=trequartidiluna&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cycles è un portento, davvero! Unito al nuovo computer si possono fare miracoli.<br />
Così, visto che ho deciso di riprodurre in 3D l&#8217;attrezzatura usata per un esperimento di fisica comprendente un computer portatile, ho pensato di cominciare da questo, e ne sono abbastanza soddisfatto. Purtroppo non posso prendermi tutto il merito, poiché ho preso spunto da un tutorial trovato su Internet che mi ha elargito qualche consiglio utile&#8230;</p>
<p>Sto facendo progressi con l&#8217;UV map! È una cosa così utile&#8230;</p>
<p>Lo sfondo desktop non è stato creato da me. Sfortunatamente non ricordo da dove io l&#8217;abbia preso.<br />
<a href="http://trequartidiluna.files.wordpress.com/2012/01/laptop1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1045" title="Laptop" src="http://trequartidiluna.files.wordpress.com/2012/01/laptop1.png?w=584&#038;h=328" alt="" width="584" height="328" /></a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/trequartidiluna.wordpress.com/1042/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/trequartidiluna.wordpress.com/1042/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/trequartidiluna.wordpress.com/1042/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/trequartidiluna.wordpress.com/1042/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/trequartidiluna.wordpress.com/1042/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/trequartidiluna.wordpress.com/1042/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/trequartidiluna.wordpress.com/1042/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/trequartidiluna.wordpress.com/1042/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/trequartidiluna.wordpress.com/1042/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/trequartidiluna.wordpress.com/1042/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/trequartidiluna.wordpress.com/1042/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/trequartidiluna.wordpress.com/1042/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/trequartidiluna.wordpress.com/1042/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/trequartidiluna.wordpress.com/1042/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=trequartidiluna.wordpress.com&amp;blog=1750958&amp;post=1042&amp;subd=trequartidiluna&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Venticinque.</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 18:09:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenzo</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Rieccomi qui. Il tempo continua a passare imperterrito e così è arrivato di nuovo il Natale. Eh, già. Ed è arrivato anche un nuovo, fantastico computer! Non ci sono paragoni con quello che avevo prima, ma è nche molto migliore &#8230; <a href="http://trequartidiluna.wordpress.com/2011/12/25/venticinque/">Leggi l'articolo completo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=trequartidiluna.wordpress.com&amp;blog=1750958&amp;post=1037&amp;subd=trequartidiluna&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rieccomi qui. Il tempo continua a passare imperterrito e così è arrivato di nuovo il Natale. Eh, già. Ed è arrivato anche un nuovo, fantastico computer! Non ci sono paragoni con quello che avevo prima, ma è nche molto migliore di quello di mio padre, che fino ad ora deteneva il primato.</p>
<p>Ma non più!</p>
<p>Il computer è davvero veloce, sia nel fare i render (sospiro di sollievo) sia che nei videogiochi. Posso permettermi di tenere sempre le impostazioni al massimo e a risoluzione nativa senza subire alcun calo del framerate! Semplicemente fenomenale.<br />
Per celebrare, ecco una riedizione della torta che avevo fatto l&#8217;anno scorso.<br />
Ora aderisce quasi perfettamente a quella di Portal. Phew.</p>
<p><a href="http://trequartidiluna.files.wordpress.com/2011/12/cakegiftsbals.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1038" title="Cake." src="http://trequartidiluna.files.wordpress.com/2011/12/cakegiftsbals.png?w=584&#038;h=328" alt="" width="584" height="328" /></a>Renderizzato con quel portento di nome Cycles.<br />
Peccato un po&#8217; per il blur, potevo farlo meno pronunciato ma non fa nulla, ormai.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/trequartidiluna.wordpress.com/1037/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/trequartidiluna.wordpress.com/1037/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/trequartidiluna.wordpress.com/1037/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/trequartidiluna.wordpress.com/1037/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/trequartidiluna.wordpress.com/1037/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/trequartidiluna.wordpress.com/1037/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/trequartidiluna.wordpress.com/1037/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/trequartidiluna.wordpress.com/1037/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/trequartidiluna.wordpress.com/1037/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/trequartidiluna.wordpress.com/1037/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/trequartidiluna.wordpress.com/1037/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/trequartidiluna.wordpress.com/1037/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/trequartidiluna.wordpress.com/1037/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/trequartidiluna.wordpress.com/1037/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=trequartidiluna.wordpress.com&amp;blog=1750958&amp;post=1037&amp;subd=trequartidiluna&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Compositing.</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 17:46:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenzo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Computer]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;ultima animazione fatta con Blender non mi aveva lasciato completamente soddisfatto e così ho deciso di rifarla, mettendo inoltre in pratica ciò che ho appreso da poco riguardo al compositing.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=trequartidiluna.wordpress.com&amp;blog=1750958&amp;post=1030&amp;subd=trequartidiluna&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;ultima animazione fatta con Blender non mi aveva lasciato completamente soddisfatto e così ho deciso di rifarla, mettendo inoltre in pratica ciò che ho appreso da poco riguardo al compositing.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://trequartidiluna.wordpress.com/2011/12/11/compositing/"><img src="http://img.youtube.com/vi/OMAb-wzHirI/2.jpg" alt="" /></a></span>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/trequartidiluna.wordpress.com/1030/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/trequartidiluna.wordpress.com/1030/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/trequartidiluna.wordpress.com/1030/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/trequartidiluna.wordpress.com/1030/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/trequartidiluna.wordpress.com/1030/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/trequartidiluna.wordpress.com/1030/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/trequartidiluna.wordpress.com/1030/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/trequartidiluna.wordpress.com/1030/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/trequartidiluna.wordpress.com/1030/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/trequartidiluna.wordpress.com/1030/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/trequartidiluna.wordpress.com/1030/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/trequartidiluna.wordpress.com/1030/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/trequartidiluna.wordpress.com/1030/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/trequartidiluna.wordpress.com/1030/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=trequartidiluna.wordpress.com&amp;blog=1750958&amp;post=1030&amp;subd=trequartidiluna&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Half-Life: Recensione.</title>
		<link>http://trequartidiluna.wordpress.com/2011/12/09/half-life-recensione/</link>
		<comments>http://trequartidiluna.wordpress.com/2011/12/09/half-life-recensione/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 07:18:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenzo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>

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		<description><![CDATA[La Rivoluzione. Parlare a tale distanza di anni e di un prodotto così notevole come Half-Life non è un&#8217;impresa semplice. Half-Life è un First Person Shooter. Ma non un semplice First Person Shooter. Davvero, Half-Life ha rivoluzionato per sempre un &#8230; <a href="http://trequartidiluna.wordpress.com/2011/12/09/half-life-recensione/">Leggi l'articolo completo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=trequartidiluna.wordpress.com&amp;blog=1750958&amp;post=1023&amp;subd=trequartidiluna&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://trequartidiluna.files.wordpress.com/2011/12/screenshot.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1027" title="Half-Life" src="http://trequartidiluna.files.wordpress.com/2011/12/screenshot.jpg?w=584&#038;h=438" alt="" width="584" height="438" /></a><strong>La Rivoluzione.</strong></p>
<p>Parlare a tale distanza di anni e di un prodotto così notevole come Half-Life non è un&#8217;impresa semplice.<br />
Half-Life è un First Person Shooter.<br />
Ma non un semplice First Person Shooter.<br />
Davvero, Half-Life ha rivoluzionato per sempre un genere molto amato e ha dimostrato che il FPS e il videogioco in generale avevano ancora molto, molto da dire.<br />
Non fatevi distrarre dalla grafica arretrata. Half-Life è uscito nel 1998 e allora aveva un aspetto comunque molto invitante. La rivoluzionarietà del prodotto sta nel ritmo del gameplay e, soprattutto, nella presentazione della trama.<br />
Half-Life fu, infatti, il primo prodotto del genere a fornire, finalmente, un gameplay immersivo e uno storytelling bilanciato all&#8217;azione e alla definizione del genere.</p>
<p><strong>Definizione del genere.</strong></p>
<p>Un FPS, come dice il nome, nasce per la volontà degli autori di immergere il giocatore all&#8217;interno dell&#8217;esperienza di gioco e farlo sentire protagonista di esso.<br />
In sostanza, vuole simulare la realtà. Offrire un&#8217;esperienza realistica.<br />
La gran parte dei produttori di videogiochi dell&#8217;epoca, invece, aveva stravolto completamente la concezione di &#8216;realismo&#8217;.<br />
Suddivisione in missioni da completare, livelli identici fra loro e corrispondenti a scatole piene di enemici da affrontare; la trama usata come poco più d&#8217;un pretesto per fare svolgere l&#8217;azione; la trama stessa narrata attraverso intermezzi in cui il protagonista è visto in terza persona ed è visto agire per conto proprio; e ancora, armi e powerup fluttuanti in aria come doni degli dei.<br />
Tutto ciò era spesso molto divertente, ma non corrisponde assolutamente alla definizione di realismo.<br />
Sia ben chiaro, il realismo è spesso dannoso se inseguito ossessivamente e porta spesso a giochi che non sono divertenti. Si provi ad immaginare ad un gioco in tutto e per tutto identico alla vita reale: mangiare, lavorare, niente sparatorie, niente puzzle. Nessuno lo comprerebbe. Per quel tipo di realismo c&#8217;è, appunto, la realtà. Che in questo è maestra.</p>
<p>Ma, in questo paragrafo ho sempre inteso il realismo come la capacità di giocare un gioco come se fosse la nostra vita. Non un gioco uguale alla nostra vita.<br />
Una Mezza-Vita, se volete?</p>
<p><strong>Realismo.</strong></p>
<p>Veniamo infine al prodotto in sè.<br />
Ciò di cui si è discusso nel paragrafo precedente riguarda altri, non meglio precisati prodotti.<br />
Ma Half-Life?<br />
In Half-Life vestirete i panni di Gordon Freeman, un fisico teorico residente nel complesso scientifico di Black Mesa, situato nel deserto.<br />
Per non rovinare la trama a chiunque capiti qui e legga ciò che scrivo, dirò che, come prevedibile, tutto andrà a rotoli e arriveranno mostri da tutte le parti che dovrete sistemare per bene.<br />
Esatto. La trama, sebbene molto articolata e molto buona, non è il maggiore punto forte del gioco.<br />
Non da sola, almeno.<br />
Sin dai primi minuti di gioco capirete che noi siamo parte del mondo che ci circonda e non meri osservatori. La trama è piano piano sviscerata man mano che si procede, alternata a momenti di azione e sparatorie. Il ritmo è molto cinematico, non vi sono missioni o livelli, bensì un&#8217;unica, coesa esperienza che ha un proprio inizio e diverse conseguenze che portano a una fine, conseguenza a sua volta degli atti compiuti precedentemente.</p>
<p><strong>Conseguenze Impreviste.</strong></p>
<p>Tutto ciò che ho detto è, sostanzialmente, il fondamento del gioco.<br />
Ma quello che ne è venuto fuori è andato, davvero, al di là della più rosea aspettativa.<br />
Il gameplay è incredibilmente vario e convincente, l&#8217;IA degli avversari è davvero ammirevole, come del resto quella degli alleati; gli ambienti spaziano dalle aule claustrofobiche agli spazi aperti e soleggiati, e condizionano così il modo d&#8217;approcciarsi al gioco e la scelta delle tattiche vincenti; e, inoltre, alcune visuali sono, anche se arretrate graficamente, egualmente spettacolari e alcuni momenti sono, davvero, memorabili.<br />
L&#8217;arsenale, che aumenta man mano durante il gioco, è molto ben bilanciato e si adatta perfettamente a qualsiasi tattica di gioco.<br />
I colpi di scena si sprecano così come non mancano momenti di pathos e tensione, che spesso vanno poi a sfogarsi in battaglie memorabili con spesso spunti molto originali e divertenti.</p>
<p><strong>Divertimento.</strong></p>
<p>In fondo quello che un gioco deve dare è divertimento. In Half-Life, il divertimento si sfoga principalmente nelle battaglie su vasta scala, ma non aspettatevi un gioco che diverte soltanto. Half-Life offre momenti di riflessione implicita e momenti di tensione e panico.<br />
Ma vi è una modalità che da sola vale l&#8217;acquisto del gioco, che è la modalità multiplayer.<br />
Half-Life è un gioco del 1998, eppure sui server della modalità multiplayer scorrazzano ancora migliaia di persone! La community è attivissima e sforna in continuazione mappe per il multiplayer, che possono essere giocate in Internet con altre persone. Ed è davvero divertentissimo. Sul serio, il multiplayer offre meno spunti di riflessione del singleplayer -come dire che non ne offre nessuno- ma in compenso regala divertimento allo stato puro, soprattutto quando si gioca con persone conosciute.</p>
<p><strong>Persone conosciute.</strong></p>
<p>Half-Life è un gioco che ha per me un valore affettivo altissimo.<br />
Quando non ero altro che un bambino ho passato momenti felici giocando in LAN con i miei cugini -che, tra l&#8217;altro, per un po&#8217; di tempo hanno anche scorrazzato su questo blog- nei pomeriggi del sabato.<br />
Forse dico troppo, se dico che Half-Life è stato uno dei miei compagni d&#8217;infanzia?<br />
Ricordo di aver sognato a lungo di poterlo possedere, perché, ahimè, io utilizzo Linux e Half-Life non è un gioco per Linux. Per anni mi sono rassegnato a godermelo solo di sabato poemeriggio, e poi ho scoperto come far girare Steam con Wine. Così ho scoperto anche che Half-Life era stato portato su Steam e, grazie al CD dei miei cugini ho potuto installarlo, finalmente, e giocarci davanti al mio computer, sul mio amato Linux.</p>
<p><strong>Note di fondo.</strong></p>
<p>Half Life non è gratuito. È disponibile su Steam al prezzo di 7,99 €.<br />
Non so se sia un prezzo alla portata di tutti, ma consiglio vivamente di comprarlo, vale tutti quei soldi e molto, molto di più.<br />
Naturalmente la pirateria non è contemplata nei miei consigli.<br />
Su Steam non è disponibile alcuna demo di Half-Life, ma ricordo che ne esiste una, che io provai a tempo debito. Per chiunque fosse interessato lo invito a cercare su Internet, a proprio rischio e pericolo. Non assicuro nulla.</p>
<p><strong>Voto finale.</strong></p>
<p><em>Presentazione</em>: 9.4<br />
Come ho detto precedentemente, eccellente. Molto cinematica e immersiva. A volte forse troppo, ma questo è insignificante.</p>
<p><em>Grafica</em>: 7.5<br />
Detto in tempi odierni, non è un granchè. Ma offre situazioni molto varie e momenti di grande spettacolarità e, per i tempi, era comunque ottima.</p>
<p><em>Sonoro</em>: 9.1<br />
Buoni effetti sonori e ottime le musiche. Interessante il potere udire le direttive dei nemici.<br />
Dislocazione non eccellente ma accettabile.</p>
<p><em>Gameplay</em>: 9.8<br />
Alterna momenti di relativo relax a momenti di azione esaltanti e molto divertenti. Alcuni spunti davvero geniali.</p>
<p><em>Longevità</em>: 9.6<br />
Il singleplayer offre una campagna davvero lunghissima, che mantiene una buona longevità anche nelle giocate successive. Il multiplayer, poi, è praticamente eterno.</p>
<p><strong><em>Valutazione finale</em></strong>: 9,8</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/trequartidiluna.wordpress.com/1023/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/trequartidiluna.wordpress.com/1023/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/trequartidiluna.wordpress.com/1023/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/trequartidiluna.wordpress.com/1023/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/trequartidiluna.wordpress.com/1023/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/trequartidiluna.wordpress.com/1023/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/trequartidiluna.wordpress.com/1023/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/trequartidiluna.wordpress.com/1023/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/trequartidiluna.wordpress.com/1023/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/trequartidiluna.wordpress.com/1023/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/trequartidiluna.wordpress.com/1023/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/trequartidiluna.wordpress.com/1023/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/trequartidiluna.wordpress.com/1023/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/trequartidiluna.wordpress.com/1023/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=trequartidiluna.wordpress.com&amp;blog=1750958&amp;post=1023&amp;subd=trequartidiluna&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Keyframes.</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 14:38:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenzo</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Se c&#8217;è qualcosa che ho imparato recentemente è: il material che assegni ad un oggetto non è fisso. Esattamente. Il dato materiale può cambiare nel corso di un&#8217;animazione: un oggetto può cambiare colore, lucentezza e tutti i parametri che ben &#8230; <a href="http://trequartidiluna.wordpress.com/2011/12/07/keyframes/">Leggi l'articolo completo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=trequartidiluna.wordpress.com&amp;blog=1750958&amp;post=1017&amp;subd=trequartidiluna&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se c&#8217;è qualcosa che ho imparato recentemente è: il material che assegni ad un oggetto non è fisso.<br />
Esattamente. Il dato materiale può cambiare nel corso di un&#8217;animazione: un oggetto può cambiare colore, lucentezza e tutti i parametri che ben conosciamo.<br />
E non vale certo solo per i materiali. Ciò che ho appreso mi sarà utilissimo perchè permette di modificare praticamente ogni parametro presente su Blender in base a determinati <em>keyframe</em>, ossia frame chiave per quel dato parametro.<br />
Nel seguente video (chiamiamolo così&#8230;) ho applicato <em>keyframes</em> sia al materiale dell&#8217;oggetto (chiamiamolo così&#8230;) che a un modificatore del tipo <em>displacement</em>.<br />
Avrei potuto, come ho appreso ancora più in seguito, mappare il <em>displacement</em> a un <em>empty</em> e muovere quest&#8217;ultimo, ma non ne ero al corrente e così ho applicato un semplice movimento di velocità angolare all&#8217;oggetto (chiamiamolo così&#8230;) in questione.<br />
Avrei anche preferibilmente dovuto usare <em>keyframes</em> nella grandezza dell&#8217;<em>halo</em> del materiale dell&#8217;oggetto (chiamiamolo così&#8230;) al centro, ma non mi è venuto in mente e così ho semplicemente scalato l&#8217;oggetto (chiamiamolo così&#8230;) con risultati non troppo soddisfacenti. Anche l&#8217;uso di una sfera con <em>halo</em> e <em>vertex normal</em> non è brillante, avrei potuto usare un punto unico ma sarà per la prossima volta&#8230;</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://trequartidiluna.wordpress.com/2011/12/07/keyframes/"><img src="http://img.youtube.com/vi/Ur1QNSHNoPM/2.jpg" alt="" /></a></span>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/trequartidiluna.wordpress.com/1017/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/trequartidiluna.wordpress.com/1017/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/trequartidiluna.wordpress.com/1017/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/trequartidiluna.wordpress.com/1017/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/trequartidiluna.wordpress.com/1017/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/trequartidiluna.wordpress.com/1017/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/trequartidiluna.wordpress.com/1017/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/trequartidiluna.wordpress.com/1017/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/trequartidiluna.wordpress.com/1017/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/trequartidiluna.wordpress.com/1017/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/trequartidiluna.wordpress.com/1017/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/trequartidiluna.wordpress.com/1017/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/trequartidiluna.wordpress.com/1017/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/trequartidiluna.wordpress.com/1017/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=trequartidiluna.wordpress.com&amp;blog=1750958&amp;post=1017&amp;subd=trequartidiluna&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Game Engine</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 19:58:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenzo</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Resto sempre sorpreso da Blender. È completamente gratuito, ma dispone di un&#8217;incredibile gamma di possibilità, che raggiungono e in alcuni casi superano molti programmi 3D che hanno la differenza di costare un patrimonio. Blender è conosciuto come un tool di &#8230; <a href="http://trequartidiluna.wordpress.com/2011/11/23/game-engine/">Leggi l'articolo completo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=trequartidiluna.wordpress.com&amp;blog=1750958&amp;post=1014&amp;subd=trequartidiluna&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Resto sempre sorpreso da Blender.</p>
<p>È completamente gratuito, ma dispone di un&#8217;incredibile gamma di possibilità, che raggiungono e in alcuni casi superano molti programmi 3D che hanno la differenza di costare un patrimonio.</p>
<p>Blender è conosciuto come un tool di grafica e animazione 3D, per creare scene e animazioni anche fotorealistiche.<br />
Ma non è tutto&#8230;</p>
<p>Blender serve anche per creare giochi.<br />
E non solo, come è facile immaginare, per esportare i modelli per i giochi che poi girano su altri motori grafici.</p>
<p>Blender fa <em>funzionare</em> i giochi.<br />
Blender<em> è</em> un motore per la creazione di giochi.<br />
E non solo in 3D.</p>
<p>L&#8217;unica pecca è&#8230;<br />
Il linguaggio.<br />
Eh già. Proprio così. Puoi fare due o tre cosette interessanti ma, per fare un gioco sul serio&#8230;</p>
<p>&#8230;devi imparare a programmare in Python.<br />
Ma, quando ci sarai riuscito&#8230; allora davanti a te si spalancheranno le porte e sarai capace di fare di tutto e di più. Come un gioco completo, con nulla da invidiare a molti altri prodotti commerciali e non.<br />
Io ho cercato, in lungo e in largo, per la rete, e ho trovato dozzine di giochi fantastici sviluppati utilizzando solamente Blender. Giochi originali e copie impeccabili di giochi commerciali, meccaniche di gioco innovative e simulazione di fisica in tempo reale.</p>
<p>Dal canto mio, pur ancora distante dall&#8217;imparare Python come si deve (ma sto iniziando), ho cominciato un giochino in 2D in stile side-scrolling molto, ma molto semplice, che involve simulazioni fisiche in tempo reale e alcuni puzzle basati sulla ricerca di chiavi per aprire porte. Nulla di eccezionale, per il momento. Ma, per essere senza Python e soprattutto per essere sviluppato da un incompetente come me è molto.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/trequartidiluna.wordpress.com/1014/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/trequartidiluna.wordpress.com/1014/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/trequartidiluna.wordpress.com/1014/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/trequartidiluna.wordpress.com/1014/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/trequartidiluna.wordpress.com/1014/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/trequartidiluna.wordpress.com/1014/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/trequartidiluna.wordpress.com/1014/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/trequartidiluna.wordpress.com/1014/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/trequartidiluna.wordpress.com/1014/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/trequartidiluna.wordpress.com/1014/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/trequartidiluna.wordpress.com/1014/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/trequartidiluna.wordpress.com/1014/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/trequartidiluna.wordpress.com/1014/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/trequartidiluna.wordpress.com/1014/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=trequartidiluna.wordpress.com&amp;blog=1750958&amp;post=1014&amp;subd=trequartidiluna&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Lorenzo</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Cycles.</title>
		<link>http://trequartidiluna.wordpress.com/2011/11/23/cycles/</link>
		<comments>http://trequartidiluna.wordpress.com/2011/11/23/cycles/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 18:50:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenzo</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Cycles. Quando dico Cycles non mi riferisco, come ben si può immaginare, al mezzo di locomozione in scontata lingua anglosassone. Infatti, sto parlando, ancora, per l&#8217;ennesima volta, di Blender. E non di un Blender qualsiasi. Il Blender Internal Render, ossia &#8230; <a href="http://trequartidiluna.wordpress.com/2011/11/23/cycles/">Leggi l'articolo completo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=trequartidiluna.wordpress.com&amp;blog=1750958&amp;post=1010&amp;subd=trequartidiluna&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cycles.<br />
Quando dico Cycles non mi riferisco, come ben si può immaginare, al mezzo di locomozione in scontata lingua anglosassone.<br />
Infatti, sto parlando, ancora, per l&#8217;ennesima volta, di Blender. E non di un Blender qualsiasi.</p>
<p>Il Blender Internal Render, ossia quello integrato, diciamocelo, non è un granchè. Causa numerosi problemi con i riflessi, i materiali trasparenti sono inguardabili e qualche altro problemuccio&#8230;</p>
<p>La maggior parte dei renderer esterni per Blender sono a pagamento. E non costano affatto poco. Ce ne sono un paio di gratuiti che svolgono egregiamente il loro lavoro e&#8230; Cycles è uno di questi.<br />
Per prima cosa cercherò di fare alcuni confronti.<br />
Il primo tentativo che ho fatto è: creare un materiale simile a oro in Blender. Ammettiamolo, io non sono un grande esperto di questo programma, ok. Ma creare un materiale riflettente dovrebbe essere uno scherzo. O no? Ecco cosa ho ottenuto.</p>
<p><a href="http://trequartidiluna.files.wordpress.com/2011/11/blendertry.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1012" title="Blender Internal Render" src="http://trequartidiluna.files.wordpress.com/2011/11/blendertry.png?w=584&#038;h=328" alt="" width="584" height="328" /></a>Fantastico, giusto? Il problema è che il materiale riflette il cielo (che è grigio, ma faceva lo stesso se era azzurro) e, essendo riflettente, non mostra il suo vero colore. Renderlo meno riflettente? Neanche a parlarne, o sembrerebbe plastica. Accontentarsi? Con l&#8217;Internal Render sì. Ma con Cycles no.<br />
Ecco la stessa scena renderizzata con Cycles.</p>
<p><a href="http://trequartidiluna.files.wordpress.com/2011/11/suzanne.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1011" title="Cycles" src="http://trequartidiluna.files.wordpress.com/2011/11/suzanne.png?w=584&#038;h=328" alt="" width="584" height="328" /></a>Non c&#8217;è il minimo paragone. Semplicemente Cycles tiene conto del colore dell&#8217;oggetto quando lo si rende riflettente, come del resto accade anche nella realtà. Nella realtà pochi oggetti sono completamente riflettenti. Gli specchi lo sono, per esempio, ma quelli sono specchi.</p>
<p>Un&#8217;altra differenza è che, se Blender renderizza, come siamo abituati, un quadrato dell&#8217;immagine alla volta, Cycles fa tutto un altro lavoro.<br />
Intanto, Cycles renderizza in tempo reale. Ebbene sì. Poi, renderizza l&#8217;immagine intera a partire da subito, rifinendola sempre più con il passare del tempo.<br />
Puoi lasciare Cycles aperto, andare in vacanza per due mesi, e quando sei tornato lui sta ancora lavorando. Ovviamente l&#8217;immagine avrà acquisito un&#8217;ottima qualità già in mezz&#8217;ora, ma lui continuerà a migliorarla continuamente finchè non lo si blocca.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/trequartidiluna.wordpress.com/1010/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/trequartidiluna.wordpress.com/1010/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/trequartidiluna.wordpress.com/1010/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/trequartidiluna.wordpress.com/1010/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/trequartidiluna.wordpress.com/1010/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/trequartidiluna.wordpress.com/1010/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/trequartidiluna.wordpress.com/1010/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/trequartidiluna.wordpress.com/1010/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/trequartidiluna.wordpress.com/1010/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/trequartidiluna.wordpress.com/1010/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/trequartidiluna.wordpress.com/1010/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/trequartidiluna.wordpress.com/1010/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/trequartidiluna.wordpress.com/1010/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/trequartidiluna.wordpress.com/1010/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=trequartidiluna.wordpress.com&amp;blog=1750958&amp;post=1010&amp;subd=trequartidiluna&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Cycles</media:title>
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		<title>Terra!</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 17:51:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenzo</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Nel titolo del post non mi sono riferito alla scontata affermazione in ambito marinaresco-avventuroso, bensì alla Terra, quella con la T maiuscola, nella sua completezza e vastità, nella sua diversità e omogeneità. Quel corpo celeste di forma sferica che orbita &#8230; <a href="http://trequartidiluna.wordpress.com/2011/09/05/terra/">Leggi l'articolo completo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=trequartidiluna.wordpress.com&amp;blog=1750958&amp;post=1003&amp;subd=trequartidiluna&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nel titolo del post non mi sono riferito alla scontata affermazione in ambito marinaresco-avventuroso, bensì alla Terra, quella con la T maiuscola, nella sua completezza e vastità, nella sua diversità e omogeneità. Quel corpo celeste di forma sferica che orbita attorno alla nostra stella. Esattamente, il pianeta Terra.</p>
<p>Ho seguito un utilissimo e facilissimo tutorial su internet per realizzare in 3D&#8230; nientemeno che il Mondo!</p>
<p>A voi:</p>
<p><a href="http://trequartidiluna.files.wordpress.com/2011/09/earth.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1004" title="Earth_01" src="http://trequartidiluna.files.wordpress.com/2011/09/earth.png?w=584&#038;h=328" alt="" width="584" height="328" /></a></p>
<p><a href="http://trequartidiluna.files.wordpress.com/2011/09/earthsunb.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1005" title="Earth_02" src="http://trequartidiluna.files.wordpress.com/2011/09/earthsunb.png?w=584&#038;h=328" alt="" width="584" height="328" /></a>Cosa volete&#8230; così gira il mondo.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/trequartidiluna.wordpress.com/1003/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/trequartidiluna.wordpress.com/1003/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/trequartidiluna.wordpress.com/1003/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/trequartidiluna.wordpress.com/1003/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/trequartidiluna.wordpress.com/1003/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/trequartidiluna.wordpress.com/1003/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/trequartidiluna.wordpress.com/1003/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/trequartidiluna.wordpress.com/1003/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/trequartidiluna.wordpress.com/1003/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/trequartidiluna.wordpress.com/1003/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/trequartidiluna.wordpress.com/1003/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/trequartidiluna.wordpress.com/1003/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/trequartidiluna.wordpress.com/1003/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/trequartidiluna.wordpress.com/1003/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=trequartidiluna.wordpress.com&amp;blog=1750958&amp;post=1003&amp;subd=trequartidiluna&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Lorenzo</media:title>
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			<media:title type="html">Earth_01</media:title>
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		<media:content url="http://trequartidiluna.files.wordpress.com/2011/09/earthsunb.png" medium="image">
			<media:title type="html">Earth_02</media:title>
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		<title>Benvenuti nella Terza Dimensione</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 17:42:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenzo</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Questo articolo sancisce il mio trionfale ritorno nel mondo del Tre-Di e dell&#8217;arte figurativa. La mia assoluta incompetenza in fatto di texturing, UV mapping e unwrapping mi impone di lasciare tutto di un candido colore che, purtroppo, mal sancisce il &#8230; <a href="http://trequartidiluna.wordpress.com/2011/09/05/benvenuti-nella-terza-dimensione/">Leggi l'articolo completo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=trequartidiluna.wordpress.com&amp;blog=1750958&amp;post=1001&amp;subd=trequartidiluna&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Questo articolo sancisce il mio trionfale ritorno nel mondo del Tre-Di e dell&#8217;arte figurativa.<br />
La mia assoluta incompetenza in fatto di texturing, UV mapping e unwrapping mi impone di lasciare tutto di un candido colore che, purtroppo, mal sancisce il confine tra due oggetti. D&#8217;altronde, il titolo del video parla da sè&#8230;</p>
<p>Ho avuto qualche problema con la rotazione dell&#8217;oggetto così come con quella della camera. Ora che ci penso, forse basterebbe unire il tutto&#8230;</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://trequartidiluna.wordpress.com/2011/09/05/benvenuti-nella-terza-dimensione/"><img src="http://img.youtube.com/vi/Tc4lIAZBj2I/2.jpg" alt="" /></a></span>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/trequartidiluna.wordpress.com/1001/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/trequartidiluna.wordpress.com/1001/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/trequartidiluna.wordpress.com/1001/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/trequartidiluna.wordpress.com/1001/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/trequartidiluna.wordpress.com/1001/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/trequartidiluna.wordpress.com/1001/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/trequartidiluna.wordpress.com/1001/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/trequartidiluna.wordpress.com/1001/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/trequartidiluna.wordpress.com/1001/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/trequartidiluna.wordpress.com/1001/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/trequartidiluna.wordpress.com/1001/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/trequartidiluna.wordpress.com/1001/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/trequartidiluna.wordpress.com/1001/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/trequartidiluna.wordpress.com/1001/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=trequartidiluna.wordpress.com&amp;blog=1750958&amp;post=1001&amp;subd=trequartidiluna&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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