Usare le texture è quello che mi è sempre sembrato uno degli argomenti più ostici di Blender e me ne sono tenuto alla larga per un po’. Purtroppo è una fase essenziale nella creazione di un lavoro, specie nella creazione di giochi, e allora mi sono messo un giorno e ho cercato di capire un po’ come funzioni. Ho creato un modello semplice e ho cominciato con l’ UV unwrap. Praticamente è necessario spostare tutte le facce di un modello sullo stesso piano, perché una texture è bidimensionale. Tuttavia, texturizzare un modello faccia per faccia è faticoso e produce un visibile distacco fra le due facce, visto che le texture non combaciano. Quindi si rende necessaria la creazione dei Seam, cioè le parti (spigoli acuti o retti) dove non è necessario che sia presente una continuità fra le due facce (o almeno non deve essere perfetta). Così ho lavorato un bel po’ e ho ottenuto la superficie del mi modello portata su uno stesso piano. Dopodiché ho creato le parti essenziali della texture in Inkscape per poi rifinirla e sporcarla in Gimp. Con il seguente risultato.

Due note: il modello del video non ha la texture luminosa perché si tratta di un’aggiunta fatta in seguito allo stesso. I due render non sono render, perché sono rigorosamente in tempo reale. Infatti userò questo modello per un piccolo giochino di mia produzione.
Forse includerò un eseguibile quando sarà pronto.










