Se c’è qualcosa che ho imparato recentemente è: il material che assegni ad un oggetto non è fisso.
Esattamente. Il dato materiale può cambiare nel corso di un’animazione: un oggetto può cambiare colore, lucentezza e tutti i parametri che ben conosciamo.
E non vale certo solo per i materiali. Ciò che ho appreso mi sarà utilissimo perchè permette di modificare praticamente ogni parametro presente su Blender in base a determinati keyframe, ossia frame chiave per quel dato parametro.
Nel seguente video (chiamiamolo così…) ho applicato keyframes sia al materiale dell’oggetto (chiamiamolo così…) che a un modificatore del tipo displacement.
Avrei potuto, come ho appreso ancora più in seguito, mappare il displacement a un empty e muovere quest’ultimo, ma non ne ero al corrente e così ho applicato un semplice movimento di velocità angolare all’oggetto (chiamiamolo così…) in questione.
Avrei anche preferibilmente dovuto usare keyframes nella grandezza dell’halo del materiale dell’oggetto (chiamiamolo così…) al centro, ma non mi è venuto in mente e così ho semplicemente scalato l’oggetto (chiamiamolo così…) con risultati non troppo soddisfacenti. Anche l’uso di una sfera con halo e vertex normal non è brillante, avrei potuto usare un punto unico ma sarà per la prossima volta…